O sucesso da Iron Harvest mostra um apetite pela estratégia tradicional em tempo real
Mechs e as tropas da Primeira Guerra Mundial lutam em terreno coberto
A Iron Harvest acabou de completar o Kickstarter de videogame de maior sucesso em quase um ano, arrecadando US $ 1,3 milhão para o desenvolvedor King . Mais US $ 200 mil foram levantados através do site do desenvolvedor alemão King-Art.
Esse nível de interesse é uma demonstração de que a estratégia em tempo real (RTS) ainda tem uma base sólida de fãs, mesmo que os editores tradicionais tenham abandonado o gênero. Lançamentos recentes, incluindo Halo Wars 2 e Dawn of War 3 foram decepções comerciais. Isso, apesar do sucesso do Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs), como League of Legends, que são os sucessores destilados dos jogos RTS.
A King-Art lançou uma demonstração para os patrocinadores, que oferece algum senso do que está em oferta e por que está encontrando graça com os fãs do RTS. Eu joguei a demo mais cedo hoje e achei animador.
Primeiro, oferece um cenário atraente, com um universo alternativo de guerra de trincheira pós-Primeira Guerra Mundial e mechas industriais desajeitados.
As táticas da guerra do início do século XX parecem ter sido integradas, com o uso pesado de obras de cobertura e trincheiras. Eu me vi fazendo pleno uso de uma rede de trincheiras que cruzavam o mapa. King-Art diz que não está interessado em criar um jogo com cliques rápidos, preferindo se concentrar em táticas.
Mechs vêm em uma variedade de formas e tamanhos, permitindo estratégias diferentes. É muito cedo para dizer se este jogo será capaz de evitar completamente a armadilha RTS de vitória por atrito, mas esta demonstração inicial oferece rotas complexas, bem como escolhas objetivas.
Os recursos são coletados capturando pontos no mapa, o que também contribui para uma árvore de pesquisa. Os prédios da base de produção são importantes, e espero que eles aumentem a complexidade do jogo, em vez de se inclinarem demais nos padrões de rocha, papel e tesoura.

Granadas de mão e outras armas secundárias úteis aparecem nos mapas. Eles misturam o combate de maneiras inesperadas, especialmente contra unidades mecânicas, que tendem a ser impermeáveis aos ataques de infantaria padrão, mas vulneráveis a armas especializadas.
O jogo final promete 50 unidades, incluindo cerca de 30 mechas diferentes, bem como unidades especializadas extras. Mais importante ainda, o jogo oferecerá uma campanha completa em suas três facções jogáveis. Provavaelmente que isso vai provar ser o seu verdadeiro campo de testes. Os jogadores de RTS estão cansados de campanhas para um jogador que acabam sendo tutoriais multijogador mal disfarçados.
Estamos também esperando que as diferentes facções entrem em uma grande variedade, em vez de meramente serem análogos mútuos. Eles são vagamente baseados em potências da Europa Central do início do século XX.
Os desenvolvedores do jogo dizem que querem apenas fazer o tipo de RTS que passaram anos esperando para jogar. A sua sinopse do Kickstarter diz: "Este é um jogo que favorece táticas inteligentes sobre ação, liberdade do jogador em relação a momentos definidos de bola parada e fortes campanhas para um jogador por oportunidades de monetização a longo prazo."
Estaremos de olho no Iron Harvest , que está sendo desenvolvido para o PlayStation 4, o Windows PC e o Xbox One.