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Nvidia permitirá gráficos de qualidade cinematográfica - em GPUs não anunciadas

O rastreamento de raios em tempo real é o futuro, mas quando?

Nvidia está apresentando uma tecnologia gráfica nova este ano, que os desenvolvedores de videogames esperavam ver há muito tempo: a capacidade de renderizar e iluminar uma cena em tempo real com qualidade cinematográfica, anunciou hoje a empresa na Conferência dos desenvolvedores de jogos de 2018.

Conhecido como "rastreamento de raios em tempo real", a tecnologia tem sido considerada o santo graal da renderização gráfica. Agora, a Nvidia está trazendo isso para fabricantes de jogos como Nvidia RTX, para empresas como 4A Games (Metro), Epic Games (Unreal Engine) e Remedy EntertainmentQuantum Break ) que já estavam experimentando. Isso não significa que você começará a ver isso nos jogos imediatamente - a RTX exige a nova linha de GPU da Nvidia, e a empresa ainda não apresentou nenhuma placa gráfica do consumidor.

Como sempre, contudo, trazer esse tipo de tecnologia ao mercado é um longo processo que começa com a obtenção de criadores de jogos e outras partes interessadas a bordo. A Nvidia se associou em estreita colaboração com a Microsoft na RTX, e a tecnologia é totalmente suportada na nova API de DirectX Raytracing da Microsoft (DXR), integrando o recurso de busca direta diretamente no Windows.

Caso você não esteja familiarizado com o rastreamento de raios, aqui está um breve guia. No mundo real, tudo o que vemos é essencialmente o resultado da luz que reboca nos objetos em nossa visão. Os graus variados aos quais essa luz é absorvida, refletida e / ou refratada - e a fluorescência é a quarta possibilidade - determina como ela nos parece. O "rastreamento de raios" é essencialmente o processo inverso, e o nome é muito literal: ele se refere a um método de geração de uma imagem com um computador "rastreando" o caminho da luz de um olho ou câmera imaginária para os objetos nessa imagem. Um algoritmo de rastreamento de raios representará elementos como as fontes de luz na cena e os materiais nos quais os objetos consistem.

O rastreamento de raios resolve muitos problemas de gráficos difíceis, como replicar a transparência e a refração. Mas a principal desvantagem é que requer uma incrível quantidade de poder computacional, o que tornou impossível usar em renderização gráfica em tempo real. Durante muitos anos, o rastreamento de raios tem sido tecnologia padrão na indústria cinematográfica, onde os artistas de efeitos visuais podem levar horas e horas para renderizar um único quadro de, digamos, um lutador TIE explodindo em um filme da Star Wars. Mas até agora, isso não foi prático para o uso em tempo reaL, nos videogames, que dependem de uma técnica chamada rasterização para gerar cenas em 3D.

"Algumas das manifestações que você vai ver, eles literalmente se parecem com filmes", disse Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia, durante uma teleconferência com a mídia na semana passada. Tamasi estava falando sobre o GDC 2018, onde empresas como a Remedy vão revelar seu trabalho com a Nvidia RTX.

Você pode ver um exemplo acima no video da RTX no mecanismo Northlight da Remedy, que foi a base para o jogo mais recente do estúdio, o Quantum Break de 2016 .

"Integrar a Nvidia RTX no nosso motor Northlight foi um exercício relativamente direto", disse Mikko Orrenmaa, gerente da equipe de tecnologia da Remedy, em um comunicado de imprensa. "Ficamos surpresos com a rapidez com que fomos capazes de fazer no protótipo de novas técnicas de iluminação, reflexão e oclusão ambiental, com fidelidade visual significativamente melhor do que as técnicas tradicionais de rasterização. Estamos realmente entusiasmados com o que podemos alcançar no futuro com a tecnologia Nvidia RTX ".

E essa é a coisa: Vai demorar um pouco para ver esta tecnologia em jogos reais. Não há nenhuma palavra sobre quando a Nvidia começará a enviar as GPUs da Volta, embora Tamasi tenha dito: "Esperamos ver o envio de jogos com o [RTX] este ano". Ele acrescentou que o RTX será "um" transformar-se em até 11 "tipo de recurso" inicialmente, com os desenvolvedores "em camadas em alguns efeitos de rastreamento de raios em cima de técnicas baseadas em rasterização". (O que faz sentido, uma vez que apenas uma pequena parte dos jogadores terá placas gráficas Volta). Mas é claro que este é o futuro do videogame gráficos, e parece promissor.

 

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