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A watercolor fantasy pode ser o jogo mais lindo de 2018

Realmente é muito belo...

Essa pintura não só define perfeitamente o tom para Gris, o primeiro jogo dos novatos no Nomada Studio, mas também serve como uma captura de tela do projeto. Gris, mais do que qualquer outro jogo há muito tempo, é uma pintura em movimento; é uma história contada apenas através de imagens emotivas, transmitidas através de cores e músicas.

 

 

Assistir a abertura do jogo deixa isso claro desde o início. (O trailer acima também ajuda.) Uma mulher cantando chamada Gris, que estrela a primeira imagem, logo perde a voz por causa de forças misteriosas e é enviada para um mundo de nuvens rodopiantes, prédios desmoronados e plataformas abundantes. Para voltar de onde ela é, Gris acumula habilidades adicionais que vivem dentro de seu vestido feitas de "tristeza" para continuar em frente.

 

O que é notável é que a partir dessa cena fluida, reminiscência de filmes de animação baseados diretamente em ilustrações ou pinturas, o jogo começa. É uma transição perfeita para um jogo de plataforma jogável, e isso dá pontapés com uma explosão clara de inspiração única.

 

"Estamos realmente vendo os videogames como uma forma de arte", disse Roger Mendoza, co-fundador do Nomada Studio, de Espanha, à um site americano. “Não achamos que haja tantas [diferenças] entre filmes e arte. Da mesma forma que você vê filmes sobre tudo, deveria haver jogos sobre tudo. ”

 

E neste caso, os jogos tomam emprestado de tudo - de outros jogos a filmes e arte abstrata. Mendoza comparou a jogabilidade de Gris com a de jogos de aventura com estética definida, como Ori e the Blind Forest and Journey. Ele também disse que a equipe também olhava para esculturas e pinturas, e a maioria da equipe é composta de artistas, não de programadores tradicionais.

 

Isso explica por que Gris se sente tão íntimo, tão pessoal. Isso não quer dizer que não seja desafiador; usar essas habilidades, como uma corrida e outra em que Gris se transforma em uma rocha para se manter pesada, adiciona detalhes à jogabilidade. Há também itens colecionáveis a serem encontrados, e dar sentido à história de três horas.

 

Mas a intenção, segundo Mendoza, é que os jogadores se concentrem nas cores mutáveis do mundo - assim como na arquitetura, no design de som e nos estilos de combinação.

 

"Você começa praticamente sem nada e então a vê crescendo e aprendendo com o que está ao seu redor e lidando com a coisa toda", ele disse. “No final, você vê todas as cores e o mundo muda.

 

"Você cresceu e o jogo cresce com você."

 

Gris será lançado em dezembro deste ano ao Nintendo Switch e  Windows PC.

 

 

 

 

 

#watercolor fantasy