A watercolor fantasy pode ser o jogo mais lindo de 2018
Realmente é muito belo...
Essa pintura não só define perfeitamente o tom para Gris, o primeiro jogo dos novatos no Nomada Studio, mas também serve como uma captura de tela do projeto. Gris, mais do que qualquer outro jogo há muito tempo, é uma pintura em movimento; é uma história contada apenas através de imagens emotivas, transmitidas através de cores e músicas.
Assistir a abertura do jogo deixa isso claro desde o início. (O trailer acima também ajuda.) Uma mulher cantando chamada Gris, que estrela a primeira imagem, logo perde a voz por causa de forças misteriosas e é enviada para um mundo de nuvens rodopiantes, prédios desmoronados e plataformas abundantes. Para voltar de onde ela é, Gris acumula habilidades adicionais que vivem dentro de seu vestido feitas de "tristeza" para continuar em frente.
O que é notável é que a partir dessa cena fluida, reminiscência de filmes de animação baseados diretamente em ilustrações ou pinturas, o jogo começa. É uma transição perfeita para um jogo de plataforma jogável, e isso dá pontapés com uma explosão clara de inspiração única.
"Estamos realmente vendo os videogames como uma forma de arte", disse Roger Mendoza, co-fundador do Nomada Studio, de Espanha, à um site americano. “Não achamos que haja tantas [diferenças] entre filmes e arte. Da mesma forma que você vê filmes sobre tudo, deveria haver jogos sobre tudo. ”
E neste caso, os jogos tomam emprestado de tudo - de outros jogos a filmes e arte abstrata. Mendoza comparou a jogabilidade de Gris com a de jogos de aventura com estética definida, como Ori e the Blind Forest and Journey. Ele também disse que a equipe também olhava para esculturas e pinturas, e a maioria da equipe é composta de artistas, não de programadores tradicionais.
Isso explica por que Gris se sente tão íntimo, tão pessoal. Isso não quer dizer que não seja desafiador; usar essas habilidades, como uma corrida e outra em que Gris se transforma em uma rocha para se manter pesada, adiciona detalhes à jogabilidade. Há também itens colecionáveis a serem encontrados, e dar sentido à história de três horas.
Mas a intenção, segundo Mendoza, é que os jogadores se concentrem nas cores mutáveis do mundo - assim como na arquitetura, no design de som e nos estilos de combinação.
"Você começa praticamente sem nada e então a vê crescendo e aprendendo com o que está ao seu redor e lidando com a coisa toda", ele disse. “No final, você vê todas as cores e o mundo muda.
"Você cresceu e o jogo cresce com você."
Gris será lançado em dezembro deste ano ao Nintendo Switch e Windows PC.



