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Witcher 3 | atualização pro PS4 adiciona suporte a HDR, mas erros visuais também

Um passo para frente, dois passos para trás

The Witcher 3: Wild Hunt finalmente foi atualizado com suporte de cor HDR para PlayStation 4, mas os jogadores estão reclamando que o patch que entregou o recurso ontem, parece ter também introduzido alguns problemas visuais para os usuários do PS4 Pro tocando em 4K.

 

Ontem, o desenvolvedor CD Projekt Red lançou um patch que atualizou o The Witcher 3 para a versão 1.60 / 1.61 no PS4. O patch adicionou suporte a HDR em todos os modelos PS4, um recurso que o estúdio disse em dezembro seria "em breve lançado". Na época, o CD Projekt Red havia corrigido a versão Xbox One do jogo com suporte a HDR, mas apenas no Xbox One X; o estúdio não adicionou HDR para o Xbox One S até o final de março .

 

Além do suporte HDR, a atualização v1.60 no PS4 inclui “várias otimizações de desempenho; melhorias de estabilidade; correção de localização de localização; pequenas melhorias visuais ”, de acordo com as notas do patch . No entanto, os jogadores estão relatando que o patch também está causando problemas graves com o pop-in do objeto e um nível reduzido de detalhes à distância.

 

"Eu vejo árvores desaparecendo na minha frente", disse um usuário que iniciava uma discussão nos fóruns do CD Projekt Red . “Algumas árvores simplesmente desaparecem e algumas aparecem do nada!” Vários vídeos no YouTube demonstram o terrível pop-in. Você pode ver a folhagem do solo como grama aparecer apenas quando Geralt se aproxima - é como se o jogo apresentasse detalhes ambientais completos apenas dentro de um certo raio dele.

 

 

Em uma área diferente do The Witcher 3, a questão é ainda pior. Árvores inteiras piscam dentro e fora de vista enquanto balançam ao vento; o problema não parece estar tão ligado a quão longe os objetos são de Geralt.

 

 

De acordo com os jogadores afetados, isso não foi um problema até o patch v1.60. Eles também informam que a atualização remove a supersampling para os proprietários do PS4 Pro que tocam The Witcher 3 em uma TV de 1080p; agora, os usuários devem habilitar a supersampling nas configurações do sistema do PS4. A questão pop-in parece estar limitada aos usuários do PlayStation 4 Pro que jogam no modo 4K , ao contrário do modo 1080p.

 

"Eu ainda não experimentei nenhum dos erros gráficos enquanto em 1080p e o framerate é sólido, então estou aderindo a este modo até que 4k seja consertado, assim como todos os usuários de 1080p", disse o usuário do fórum The_Operator_XIII . Mais tarde, o indivíduo disse ter recebido um email do CD Projekt Red dizendo que o estúdio está “ciente desse problema” e que “a equipe de desenvolvedores está trabalhando nisso”. Outro usuário, MTaranto , disse que embora o problema pop-in seja "Menos agressivo quando em 1080p" a situação é "ainda pior do que o patch anterior geral."

 

#Witcher 3