Games

Vampyr vai adicionar duas novas configurações de dificuldade no final deste verão

O "modo de história" não enfatiza o combate; outra configuração torna mais difícil

O Vampyr, que foi lançado no início de junho, rejuvenescerá seus hábitos de sugadores de sangue com um cenário de "story mode" e um modo de dificuldade diferente no final deste verão, anunciou a Dontnod Entertainment .

 

O jogo de mundo aberto, segue uma jornada torturada de um médico morto-vivo afligido pela sede de sangue, não teve dificuldades variáveis nem modos diferentes até esse ponto. O modo Difícil aumenta o desafio e diminui a progressão do jogador, concedendo menos XP para derrotar os inimigos. Isso significa que os jogadores terão que "abraçar" inocentes NPCs. Esta é uma grande parte do conflito moral que o jogo apresenta.

 

A dificuldade “story mode” irá des-enfatizar o combate, tornando mais fácil para os jogadores passarem pela história do jogo, se é isso que eles acham mais atraente. Vampyr foi criticado por picos de dificuldade no jogo principal quando foi lançado, e assim isso deve suavizá-los para aqueles intrigados com a história do Dr. Jonathan Reid.

 

Ele é um veterano da Grande Guerra em Londres em 1918, cuidando de uma cidade assolada por doenças, que transforma algumas pessoas em canibais mortos-vivos. Reid é um vampiro e, é perseguido por caçadores. Uma grande escolha no jogo é decidir de quem você irá se alimentar, pois o sangue de algumas vítimas é mais rico ou metaboliza melhor quando Reid consome.

 

Os novos modos de jogo em Vampyr (PlayStation 4, Windows PC e Xbox One) devem adicionar algum valor de replay a um jogo que tenha alguns picos de dificuldade em atrapalhar a intriga e a profundidade geral do jogo. A Dontnod Entertainment, conhecida pela série Life is Strange (que começa uma sequência em 27 de setembro) está agora trabalhando em outra narrativa de mistério, a Twin Mirror , que está de olho em consoles e no lançamento de um PC em algum momento de 2019.

 

  
#Vampyr