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Sea of ​​Thieves lança uma nova era em desenvolvimento com The Hungering Deep

O Sea of ​​Thieves foi lançado, foi polido e estabeleceu um curso para um futuro rico de conteúdo

The Hungering Deep é o primeiro novo e importante acréscimo de conteúdo ao Sea of Thieves , e é uma resposta direta a muitas das críticas e reclamações que os desenvolvedores lançaram do jogo base. A nova campanha, conjunto de cosméticos e ameaça de IA é mais do que apenas um evento; os novos mecanismos representam a decisão da Rare de entregar as ferramentas aos jogadores e permitir que eles permaneçam os personagens principais em um mundo caótico de escolha do jogador.

 

O primeiro pacote de expansão do Sea of Thieves tem como objetivo basear-se nos elementos de sucesso do jogo até agora. A campanha, dada aos jogadores pelo horrivelmente pirata “Merry” Merrick, terá jogadores resolvendo quebra-cabeças e trabalhando juntos para resolver o que, exatamente, está nas profundezas. A campanha, e os cosméticos que a acompanham, serão de tempo limitado, já que se destinam a recompensar os jogadores por estarem lá no lançamento e dar a eles um passeio pelo novo conteúdo com estilo.

 

Os cosméticos podem ser fugazes, mas as novas ferramentas do jogo durarão para sempre, e a Rare está ansiosa para ver como os jogadores reagem a esses novos mecanismos para antagonizar (ou se aliar a) outros jogadores.

 

EVE, DAYZ E ... MAR DE LADRÕES

 

Os criadores do Sea of Thieves não começaram com a idéia de tapa-olhos e pernas de pau. Em vez disso, eles procuravam jogos como DayZ e EVE Online , jogos que colocavam os jogadores em um mundo e geravam histórias intermináveis baseadas em suas interações. Um vídeo em particular destacou-se para os desenvolvedores: o Gentleman Bandit da DayZ, um homem que segura os outros jogadores ... e gentilmente pega um ou dois itens, e então os deixa seguir seu caminho. O bandido cavalheiro tem nenhuma recompensa para o seu comportamento, não no jogo mudança reputação, mas ele fez criar uma excelente história.

 

 

"Estávamos tão inspirados pelo que chamamos de jogos mundiais compartilhados", disse Joe Neate, o produtor executivo de Sea of Thieves, à um site americano. “Quando os jogadores receberam um mundo e um conjunto de ferramentas, e as histórias acabaram saindo desse tema. DayZ foi um jogo muito duro. Achamos que havia uma oportunidade com esse tipo de espírito que encorajava esse tipo de encontro, com uma barreira menor de entrada. ”

 

O baralho do jogo tinha um gráfico. No topo estava social, no fundo era pessoal, e da esquerda para a direita estava escuro e claro. A ideia de uma tripulação de piratas trabalhando em conjunto permitiu-lhes explorar esse gráfico, dando a cada jogador um papel em contar histórias de cooperação e competitividade. O Mar dos Ladrões tem a reputação de ser em grande parte competitivo, com chalupas e galeões lutando por saques em alto mar. Há uma comunidade que ama a cooperação e a camaradagem da vida pirata, no entanto. Os desenvolvedores se debruçam sobre o Reddit, analisando histórias, assistindo a transmissões em que os jogadores cantam favelas juntos em seus microfones.

 

"Nós olhamos para a psicologia humana", acrescenta Mike Chapman, diretor de design da Sea of Thieves. Os desenvolvedores queriam criar um mundo atraente e dinâmico, dar aos jogadores um conjunto de itens e acessar uns aos outros e deixar que as histórias se desenvolvessem a partir daí. “Nós tínhamos todas essas ideias para coisas que poderiam acontecer. Se você der às pessoas este sandbox e lhes fornecer essas ferramentas, o único limite é a imaginação delas. ”

 

LANÇAMENTO DE UM NAVIO

 

O lançamento do Sea of Thieves foi um tanto tumultuado e testou a Rare como um estúdio. "Eu não acho que nada prepara você para o lançamento de jogos como um serviço", diz Neate. “Quando nós lançamos, foi de repente como, whoa. Eles não estão parando de jogar. Eles estão continuando jogando! Os números continuam subindo! Eles têm feedback e não há folga!

 

 

A decisão de lançar naquele momento foi difícil, mas foi necessário para obter o feedback. Fins de semana beta limitados e testes internos não mostravam como os jogadores usariam as ferramentas disponíveis. Liberando o jogo na selva, com um "lançamento bem-sucedido por qualquer métrica", como observa Neate, coloque a imaginação dos jogadores e o limite do jogo para os testes.

 

“Queríamos que o Sea of Thieves fosse um serviço porque queríamos colocá-lo nas mãos dos jogadores. Você não pode simplesmente projetar as ferramentas e ter a previsão de como vai interagir. ”Jogadores usando as lanternas para soletrar o código morse - ou, como compartilha Neate, piscando lanternas vermelhas e azuis para imitar as sirenes da polícia - mostraram aos desenvolvedores como os jogadores usaram as ferramentas que existiam no jogo. "É uma emoção fazer um jogo neste mundo, porque os jogadores são parte do processo, e eles têm que ser."

 

O feedback do lançamento informou The Hungering Deep , que oferece aos jogadores uma série de novas ferramentas. Estes incluem um trompete falante, que projeta a voz de um jogador (mas não o altera), bateria (para mais baixo para suas favelas) e bandeiras. Neate compartilhou um conto de usar o trompete falante para projetar sua voz na nave de um inimigo, provocando-os enquanto atravessavam o galeão procurando por ele. Mal sabiam eles, ele estava na praia com sua pilhagem ilícita o tempo todo. Os jogadores com sirenes de polícia de lanternas alternadas usavam as trombetas de voz para encobrir outros navios, impondo a lei no mar. Como The Hungering Deep atinge mais jogadores, a trombeta, sem dúvida, continuará a evoluir para além do seu propósito original de saudar outros navios de longe.

 

As bandeiras também representam essa filosofia de design: os jogadores terão acesso a cinco bandeiras com as quais podem adornar seu navio. White e o jolly roger têm mensagens muito claras, mas há outras três que são neutras em valor. A bandeira de mordida de tubarão pode ser usada por uma equipe que está "caçando" ... ou a comunidade pode descobrir seus próprios significados para as três bandeiras restantes, que também incluem uma caveira verde em roxo e dourado e uma flecha preta e vermelha . Eles poderiam concebivelmente transmitir ameaça ... ou simplesmente estabelecer um certo tipo de missão.

 

O FUTURO DO MAR DOS LADRÕES

 

“Nas primeiras duas semanas, tudo estava em mãos no convés. Lançamos o jogo, vamos garantir que funcione ”, diz Neate. Os desenvolvedores resolveram os erros do servidor, acrescentaram equipes particulares, consertaram o mecanismo de brig e aprimoraram o jogo com outros recursos de qualidade de vida.

 

O lançamento bem-sucedido do jogo permitiu à Rare adicionar uma quarta equipe: a equipe do Hungering Deep passará para eventos semanais; uma equipe permanecerá na próxima expansão, Cursed Sails; uma equipe irá trabalhar em Forbidden Shores ; e então a quarta equipe está desenvolvendo o que vem depois disso. Cada pacote de expansão será sucessivamente maior que o anterior, já que eles foram iniciados aproximadamente na mesma época.

 

 

Quando se trata de novas expansões, a Rare não está preocupada em ficar sem ideias. "Podemos ir e ir e ir e ir com novos recursos para este mundo", diz Chapman. "É ótimo ver jogadores curtindo o mundo, mas este é apenas o começo do Sea of Thieves ."

Chapman diz que a equipe é "focada em laser" em novas idéias de conteúdo. “Todas as áreas do jogo vão ficar cada vez mais ricas. Olhamos para onde podemos ver as lacunas, as oportunidades no jogo e ir atrás delas. ”Com o mapa não se expandindo além de seus limites atuais até Forbidden Shores , é intrigante ver como o Sea of Thieves existente é desenvolvido.

Os traços gerais de Sea of Thieves sempre foram sólidos, mas Rare sabe que são os detalhes mais precisos que precisam ser preenchidos. Em vez de preparar um excesso de conteúdo baseado em campanhas fortemente baseadas em histórias com personagens que acabamos de assistir, Rare quer para dar aos jogadores novas ferramentas para expandir a diversão caótica do combate naval. Ou cooperação naval.

#Sea of ​​Thieves