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5 coisas a saber sobre Monster Hunter: o novo patch do mundo

Um novo monstro e novas mudanças na qualidade de vida

Monster Hunter: A segunda atualização gratuita do mundo está aqui. Apenas algumas semanas após o retorno do infame Deviljho, um novo monstro invadiu o mundo: Kulve Taroth. Mas esta fera vai precisar de um lobby cheio de jogadores para derrubá-lo.

Um novo monstro não é a única coisa legal neste patch (versão 3.00 do jogo). Temos uma nova armadura e um novo mapa. Rolos aleatórios para armas também estão disponíveis através do cerco especial de Kulve Taroth. Finalmente, algumas mudanças de qualidade de vida muito necessárias foram adicionadas ao jogo.

1. KULVE TAROTH É O MAIS NOVO DRAGÃO ANCIÃO, COMPLETO COM NOVA ARMADURA

Kulve Taroth é um novo monstro para a franquia Monster Hunter, e ele é um grande. A busca por Kulve é um novo tipo de busca chamada cerco. Todos os jogadores em um único lobby de Monster Hunter: World poderão trabalhar juntos para derrubar esse monstro. Enquanto você ainda se une em caças de quatro jogadores, seu progresso será de todo o lobby. Continue indo até a besta até que um time rompa seus dois chifres frontais, completando assim a missão.

A conclusão da missão resultará em recompensas para todos que contribuíram. Isto, claro, inclui materiais para construir novas armaduras. A armadura em si é muito chique e inclui todos os tipos de peças de ouro. Falando em ouro, Kulve Taroth também tem seu próprio esconderijo exclusivo, o que significa que você terá uma nova área especificamente adaptada para essa fera. Da armadura à luta em si, tudo é novo com Kulve.

Kulve Taroth estará por perto até 3 de maio, mas voltará em uma data posterior. Você deve ter pelo menos o Grau 16 da Hunter para participar do cerco.

 

2. UM NOVO SISTEMA DE ARMAS É UMA REMINISCÊNCIA DE JOGADAS ALEATÓRIAS

Sempre que você derrotar Kulve, você receberá um inventário cheio de recompensas. Algumas dessas recompensas podem ser novas armas com tema Kulve que são avaliadas na tela de recompensas. Mas estes não são o mesmo tipo de ferramentas que você pode criar na oficina. Estes são híbridos estranhos que consistem em novas lâminas de ouro e materiais existentes.

Por exemplo, você pode abrir uma nova arma para descobrir que ela tem a base de uma grande espada e escudo de Jagrus, mas a brilhante lâmina dourada de Kulve. Existem toneladas de diferentes combinações de afinidade, dano e tipo de elemento. Quanto mais você cultivar, mais combinações você encontrará. Esta também é uma ótima opção se você estiver procurando entrar em um novo tipo de arma, mas ainda não chegou a criar uma grande raridade.

3. A TRIAGEM DE INVESTIGAÇÃO PERMITE CAÇAR OS MONSTROS QUE VOCÊ QUER COM FACILIDADE

Investigações são incríveis em Monster Hunter: World e perfeitas quando você está apenas procurando por uma besta específica. Mas, eles podem se acumular rapidamente e se tornarem impossíveis de gerenciar se você não estiver prestando atenção. Felizmente, a Capcom adicionou um recurso de classificação ao Investigations. Agora você pode classificar para todos os tipos de coisas, incluindo Quest Rank, Reward Money e até Target (o monstro que você quer caçar). Este não é o novo recurso mais empolgante no papel, mas é muito bem-vindo.

 

4. VENDER SEUS ITENS DE TRADE-IN A GRANEL

Semelhante à pesquisa de classificação, a venda de itens em massa não é uma mudança de jogo, mas é definitivamente útil. Se você cultivou dinheiro usando o Bandit Mantle ou comprando itens de troca para o navio, provavelmente está cansado de classificar seus materiais e vender tudo manualmente. Na nova atualização, você pode clicar na aba Sell Items no seu baú e poder vender todos os itens de trade-in de uma só vez. Agora você pode gastar menos tempo gerenciando seu inventário e mais tempo caçando monstros.

5. FLASH PODS FORAM FORTEMENTE NERFADOS CONTRA MONSTROS TEMPERADOS

Se você já cultivou dragões anciões temperados com um grupo experiente antes, você quase certamente cuspiu um monstro em flash ao cegá-lo toda vez que ele salta para o céu. Bem, esta nova atualização está reduzindo a eficácia dessa estratégia em particular.

Agora, sempre que você piscar um monstro temperado com um flash, ele vai começar a acumular imunidade. Eventualmente, o flash irá parar completamente de funcionar. O objetivo é tornar essas lutas o mais difíceis possíveis, eliminando uma estratégia de spam que simplifica a luta. Para compensar isso, a equipe da Capcom também aumentou as recompensas pelas caças temperadas.

#Monster Hunter