CEO da Sony diz que o vício em jogos deve ser levado a sério, precisa de "contra medidas"
Isso realmente tornou-se algo que precisa ser tratado
A decisão da Organização Mundial da Saúde de reconhecer formalmente o vício em jogos como uma desordem é algo que parece ter implicações interessantes no futuro, mas por enquanto, o CEO da Sony está envolvido com o trabalho de combater o vício em jogos. Antes da OMS julgar o vício em jogos e decidir reconhecê-lo como um distúrbio, o CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, falou com várias agências de notícias incluindo a Kyodo News e assumiu sua posição sobre a situação dizendo que as pessoas precisam "levar a sério" e essa “contramedida” deve ser adotada.
Os comentários de Yoshida foram feitos dias antes de a OMS ter feito sua chamada, mas eles são especialmente relevantes agora que a decisão foi tomada. A Kyodo News relatou os comentários de Yoshida, embora o CEO não tenha oferecido mais informações sobre como a empresa planeja combater o distúrbio recém-reconhecido.
"Precisamos levar a sério e adotar contramedidas", disse Yoshida, sem maiores informações.
O CEO reconheceu que a Sony já tem alguns sistemas para lidar com certos problemas que surgem de jogadores mais jovens tendo acesso a uma ampla gama de jogos no PlayStation 4. Os jogos padrão do sistema de classificação etária foram mencionados, bem como os próprios padrões."
"Já implementamos um sistema de classificação (para restringir jogadores por idade) e temos tomado medidas com base em nossos próprios padrões", disse Yoshida, segundo a Kyodo News.
Embora o futuro determine os passos que a Sony e outras empresas tomam para combater os vícios em jogos, as políticas da Sony em particular foram abordadas recentemente quando se trata de conteúdo dentro do jogo. Um relatório publicado em abril sugere que a Sony vem reprimindo o conteúdo sexual em jogos. No entanto, outros representantes da Sony comentaram posteriormente que as políticas sugeridas voltadas para esse tipo de conteúdo sempre foram implementadas e estão sendo aplicadas agora com mais rigidez.
A Organização Mundial de Saúde descreveu um "distúrbio do jogo" como "um padrão de comportamento de jogo persistente ou recorrente, que pode ser online ou offline". Agora que foi oficialmente reconhecido como um distúrbio, as nações dentro da organização implementam medidas de prevenção e tratamento. começando em 2022.