Um ex desenvolvedor da Sony, Chris Granell, ficou a empresa entre 1996 e 2010 e afirmou que haverão problemas com ray-tracing em games de mundo aberto.
Granell disse, em um podcast, que existe uma grande diferença entre os consoles da Sony e Microsoft. Para ele o Xbox Series X é mais poderoso, principalmente por que possui um maior número de unidades computacionais.
“A grande diferença é realmente a quantidade de unidades computacionais que é muito, muito grande quando se olha para o ray-tracing em tempo real e coisas como essas. Onde o PlayStation 5 poderá ter problemas é com alguns daqueles grandes jogos third-party como jogos de mundos aberto. Existe apenas um console de próxima geração que será capaz de ray-tracing em tempo real. É uma afirmação um pouco controversa, mas Mark Cerny não falou sobre isso, isso está relacionado com as unidades computacionais, o que está no hardware.”
Assista a entrevista na íntegra. O assunto em questão é a partir do 1 hora e 25 minutos.
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