Se você já jogou MultiVersus, pode ter percebido que algumas lutas ficam um pouco desequilibradas com o atual sistema de ataques e danos do jogo. O diretor do game confirmou que a mecânica passará por mudanças.
Pelo Twitter, Tony Huynh foi questionado se o Finn, de Hora de Aventura, passaria por alguma alteração, pois o espaço de dano dele deixa os ataques de personagens mais altos difíceis de acertar. O diretor respondeu que toda a mecânica será repensada.
Vale ressaltar que o jogo utiliza uma mecânica que atribui possibilidades de ataque diferentes para cada personagem, assim como uma “área de dano” que define a intensidade dos hit points perdidos.
Por enquanto, MultiVersus segue sem data de lançamento para sua versão final. O jogo chega para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC.